特別な日に - 制作後記 -
あとがきになります。ここまでご覧になってくださり、 ありがとうございます!
現在目下制作中の「星に還るまで」ゲーム版ですが、ボリューム的にまだまだ完成が見えず……。
そしてゲーム作りに慣れるために「ミニゲームを作った方がよいのでは?」と思いつつも、これだというものが思い浮かばず、「どうしたものか」と思っていたのですが。
「SEED IMPACT 20th anniversary」に参加した直後、少しゆっくりしようと思っていたのですが……。
いいミニゲームの案が出たかもしれない
— 藤原ひろ@2/28に運用終了 (@ginsei99) February 12, 2023
この時思いついたのが「お誕生日お祝いネタ」です。なんとミニゲームのプロットが出来ました!おやすみなさい!
— 藤原ひろ@2/28に運用終了 (@ginsei99) February 12, 2023
まだ二月だったので、「半年くらいあるから出来るだろう」と思っていたのですが。
三月と四月は少し創作活動から離れることになり、制作期間が丸々二か月削られ。
作業時間の見積が甘かったこともあり、六月、七月に半ば泣きそうになりながら必死で作業していました。
「泣き言言っている暇があるなら手を動かせ!」
……これが修羅場ってやつか……と思いながら、八月八日に間に合わなかったら、九月八日のイベントまでに完成させればいいか、と自分で予防線を作ったりもしましたが。
でもどうしても誕生日のお祝いだから、日付変更時にアップしたいじゃないですか!
もう色んなことのせめぎあいでした。
そもそも、普段小説を書いている時は、
・テキストの準備
・名前変換+HTML化
・アップロード
だけで済むのですが、ゲームとなると、
・シナリオテキスト
・各ゲーム画面の設計
・背景画像の準備
・各種ボタン画像の準備
・BGMの選定
・スクリプト組み込み
という、作業量が段違いに増えるんですよね。
加えて画像のほとんどは、表示位置を座標で指定しないといけないという手間が……。
「誰!? こんなに選択肢作ったの!」
(色々選べた方がゲームとして楽しいと思ったので……)
「誰!? こんなに色んな場所に移動するシナリオにしたのは!」
(………………)
という悲鳴をあげつつの制作でした。
プロットが出来た時は、
・スパークリングワインの泡が持つ意味
・時計を送るということの意味
この辺りに感動して制作を始めたはずだったのですが、
スパークリングワインはあっさり除外され、置時計の予定だったのになぜかミリタリーウォッチになり。
本当に予定通りにはいかないものです。
そもそもゲーム版を作りますよ、と発表しているくらいなので、
素材の収集とかはしていたのですが、
本編は基本シリアスで、後日談とは雰囲気が全く違うので、
用意していた素材がほぼ合わないという事情もあり、ほとんどまっさらからの制作でした。
当初はバッドエンドになる選択肢も用意しようと思っていたのですが、
「お誕生日のお祝いなのに微妙な空気になる選択肢ってどうなの……?」と思い却下しました。
プレゼントの品ですが、香水とアクセサリーはモデルがあります。
香水は〝ペン〇リガン〟のものです。
バングルの方は、〝ポー〇〇ミス〟のツイストバングル。
読んでいて気付いた方、いらっしゃいましたでしょうか?
エンディング回想、サウンドリストもどうにか無事に実装出来まして、ゲームとしての機能はそこそこというところでしょうか。
制作していて色々と勉強になったので、大変でしたが作ってよかったです。
そして……お手持ちの端末で起動できなかった方、本当に申し訳ありません。
昨今のモバイル端末の数はすさまじい数があり、個人で全てに対応するのはとても厳しいものがあります。
Webノベル版もどうにか同時公開出来ましたので、そちらでお楽しみいただければと思います…。
ここまで読んでくださってありがとうございました!