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ゲーム制作記録その4
ゲーム制作記録[2024/06/08 14:25]
ゲーム制作記録…やんわりと進んでいます。近頃はずっとタイトル画面について考えていまして、ようやく方向性と詳細が決まりました。
やはり作品の顔となる部分ですからね…。
一番は自分が見たいという欲望以外の何物でもないのですが…。
同人誌を含めればコンスタントに新作を出せてはいると思っているのですが、
ゲーム制作の方に注力したいと思い、本の制作を一時見合わせることにしました。
シナリオの方をゴリゴリ進めていきたいです。
じりじりとした進捗報告で申し訳ありません…!
ゲーム制作記録その4
ゲーム制作記録[2024/03/10 11:55]
こちらは随分と久しぶりとなってしまいました、ゲーム版の進捗報告です。映画のおかげで、SEEDのメディアに触れることが多く、おかげでプロットに一行で書いてあるシーンが頭に浮かんだりして、色んな所を落書きしています。
500文字くらいの会話だけのシーンがあったり、簡単な動作も入れた800文字くらいのものがあったり。
最終的に清書すると違う展開になったりすることもありますが、この落書きがあるのかないのかでは大きい違いだったりします。
あとは読み返した時に、「早くこのシーンまでたどり着きたいな…」という活力になってくれたりします。
まだまだ表に出せるまで時間がかかりそうですが、進めております!
ゲーム制作記録その3
ゲーム制作記録[2023/09/16 12:31]
今回は「特別な日に」の内容を含みます。(ゲームのネタバレは含みません)
8月に無事(?)「特別な日に」というお誕生日お祝いゲーを公開出来ました。
このゲームの制作で、短編ですが一本のゲームを作るという体験が出来たのはとても大きなことだと思っています。
・シナリオの準備
・背景画像の準備
・各システム用画像の準備
・BGMの選定
・効果音の選定
などなど、小説を書いているよりもずっと作業量が多かったのですが、どうにかこうにか無事に公開までこぎつけられてよかったです。
これだけだとゲームのあとがきにも書いた内容と一部被っているので、今回は文字数のお話など。
「特別な日に」の合計文字数が23,000文字ほど。
そして、ゲーム版の文気があるシナリオの文字すは、現在208,454文字です。
かなり執筆が進んでいるルートと、ほとんど思いついたエピソードのメモ書きしかないルートの差が激しく、文字数は合計どれくらいになるのか検討も尽きません。
加えておまけシナリオやゲームの副読本なども作りたいな~と思っていて、
それらの文字数も合わせると400,000文字越えています。
「特別な日に」でスマホ対応に結構苦労したので、ゲーム版の方はどうなることやら、と今から戦々恐々としていますが、やっぱり形にしたいので、日々少しずつでも進めております。
このゲームの制作で、短編ですが一本のゲームを作るという体験が出来たのはとても大きなことだと思っています。
・シナリオの準備
・背景画像の準備
・各システム用画像の準備
・BGMの選定
・効果音の選定
などなど、小説を書いているよりもずっと作業量が多かったのですが、どうにかこうにか無事に公開までこぎつけられてよかったです。
これだけだとゲームのあとがきにも書いた内容と一部被っているので、今回は文字数のお話など。
「特別な日に」の合計文字数が23,000文字ほど。
そして、ゲーム版の文気があるシナリオの文字すは、現在208,454文字です。
かなり執筆が進んでいるルートと、ほとんど思いついたエピソードのメモ書きしかないルートの差が激しく、文字数は合計どれくらいになるのか検討も尽きません。
加えておまけシナリオやゲームの副読本なども作りたいな~と思っていて、
それらの文字数も合わせると400,000文字越えています。
「特別な日に」でスマホ対応に結構苦労したので、ゲーム版の方はどうなることやら、と今から戦々恐々としていますが、やっぱり形にしたいので、日々少しずつでも進めております。
ゲーム制作記録その2
ゲーム制作記録[2023/06/11 10:12]
1を書いて更新がお休みになってしまい、もしかしたらこの記録も途切れてしまうのではないかと思われた方、ご安心ください。(私も一瞬途切れてしまうのでは……と思ったりもしましたが)
やはり水面下で色々進めております!
現在はティラノスクリプトでの制作、そしてゲーム作りというものに慣れようと、後日談に当たるミニゲームの制作を進めております。
それに合わせて、主人公部屋の背景画像がようやく決定しまして……!
現在、画像加工をお願いしているところです。
全画面ノベル形式になる予定でして、背景画像の占める割合というものはとても多いのですが、素材サイトをめぐってもめぐっても、「これだ!」というものに出会えず……。
結局、AIさんに制作していただきました。
でもおかげで凄く納得のいくものになったので、大満足です。
・主人公部屋→決定
・兄部屋→ほぼ決定
・イザーク部屋→ほぼ決定
・ニコルの部屋→未制作
と言ったところです。
後は主人公の屋敷の画像を生成したりしていました。
併せて各家の応接室なんかも生成しています。
それにしても、本編を見直すと色んな場所に行っているので、その分用意しないといけない画像が増えるということで……。
ゲーム版では更にシナリオ分岐が増えるので、更に画像が増えます!
容量が怖いですが、最近画像を圧縮するということを覚えたので、容量も出来るだけ頑張りたいです。
ミニゲームの方は、目途が付いたら紹介ページの方を公開したいと思っておりますので、ゆるりとお待ちいただければと思います。
現在はティラノスクリプトでの制作、そしてゲーム作りというものに慣れようと、後日談に当たるミニゲームの制作を進めております。
それに合わせて、主人公部屋の背景画像がようやく決定しまして……!
現在、画像加工をお願いしているところです。
全画面ノベル形式になる予定でして、背景画像の占める割合というものはとても多いのですが、素材サイトをめぐってもめぐっても、「これだ!」というものに出会えず……。
結局、AIさんに制作していただきました。
でもおかげで凄く納得のいくものになったので、大満足です。
・主人公部屋→決定
・兄部屋→ほぼ決定
・イザーク部屋→ほぼ決定
・ニコルの部屋→未制作
と言ったところです。
後は主人公の屋敷の画像を生成したりしていました。
併せて各家の応接室なんかも生成しています。
それにしても、本編を見直すと色んな場所に行っているので、その分用意しないといけない画像が増えるということで……。
ゲーム版では更にシナリオ分岐が増えるので、更に画像が増えます!
容量が怖いですが、最近画像を圧縮するということを覚えたので、容量も出来るだけ頑張りたいです。
ミニゲームの方は、目途が付いたら紹介ページの方を公開したいと思っておりますので、ゆるりとお待ちいただければと思います。
ゲーム制作記録始めました
ゲーム制作記録[2023/02/04 14:51]
制作発表してから音沙汰の無かった、「星に還るまで」のゲーム版。(申し訳ありません……)
水面下で色々動いているよ、ということを表に出さないと伝わらない(当たり前)ので、
ブログにてカテゴリを作って情報を公開していこうと思います。
制作ツールがlight.vnからティラノスクリプトに変更されたことで、
色んなものが一から制作しなおしになりました。
変更してよかった部分も悪かった部分もいろいろあります。
最近の作業内容としては、
コンフィグ画面のデザイン設計を専門の方にお願いすることにしまして、
現在やり取りが進んでいます。
もう、コンフィグというかゲーム画面の設計、何度自分でやってもしっくりくるものが作れなくて……。
表に出していないだけで、5回~7回くらい作りなおしています。
動作は(唸りつつも)何とかなっているのですが、やはりデザインは現在勉強中の身には難易度が高いです。
けど、プロの方にお願いしたら、それはもう素晴らしいものが出来上がっています。
アイコン一つ取っても、「やはりプロはちがう……!」と思わせられることが沢山です。
依頼したものが全て納品されるまで、もう少し後になるのですが、実装するのが楽しみなくらい、素敵な素材を作成していただいております。